Dialogfeld "Tone Mapping-Animationsframes"
Verwendet, um Tonzuordnungen anzuwenden und Animationsframes im Ausgabeformat Ihrer Wahl zu erstellen.
Einstellung | Beschreibung |
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Nach (.bimg)-Datei suchen | Wenn Sie auf das Symbol klicken, wird das Dialogfeld "Dateinamen aufzeichnen" geöffnet, in dem Sie die .bimg-Datei auswählen können. |
Bildausgabedatei auswählen | Wenn Sie auf das Symbol klicken, wird das Dialogfeld "Dateinamen aufzeichnen" geöffnet, in dem Sie die den Ausgabezielordner und den Dateityp auswählen können. |
Tone Mapping Modus | Es gibt drei Optionen für die Anwendung von Tone Mapping:
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Helligkeit | (Festlegung des Tone Mapping Modus auf "An Helligkeit anpassen") Steuert die Helligkeit für das Rendering. |
Kontrast | (Festlegung des Tone Mapping Modus auf "An Helligkeit anpassen und "Reinhard") Steuert den Kontrast für das Rendering. |
Gamma | Wird zur Angleichung an unterschiedliche Darstellungshardware verwendet. |
Belichtung | (Festlegung des Tone Mapping Modus auf "Drago") Steuert die Helligkeit der Ausgabebilddatei. |
Intensität | (Ton-Zuordnungsmodus festgelegt auf "Reinhard") steuert die Gesamtabbildungsintensität für das Rendering. |
Überstrahlung | Ein Bloom-Effekt tritt dann auf, wenn ein sehr heller Teil eines Bildes an einen sehr dunklen Teil angrenzt. Der helle Teil erscheint dann schimmernd. Bei aktivierter Bloom-Funktion wird dieser Effekt durch Verteilen überschüssiger Energie eines Pixels auf die benachbarte Pixel erzielt. |
Schwellenwert | Legt den unteren Grenzwert fest, zu dem Pixel von Bloom beeinflußt werden. Bei niedrigeren Werten wird der Bloom-Effekt auch auf weniger helle Pixel angewendet. |
Radius | Legt den Abstand der Pixel, auf die die Energie verteilt wird bzw. den Bereich des Schimmereffekts fest. Je höher der Wert, desto größer der Bereich des Schimmereffekts. |